CSGO之黄金年代第954章 场间小琐事
真是卡托维兹的宿命对决。
这个CSGO世界就是一个巨大的faze。
可能一线强队里或者一线职业选手里只有faze这几个人对卡托维兹奖杯的欲火最旺盛吧。
NaVi不是很看重卡托维兹的历史就是他们队史的一部分。
这个在东欧举办的殿堂级赛事里东欧队伍自然就是最大的宠儿这没毛病。
其次就是CS圈子的老霸主fnatic了。
尽管现在已经快路边一条了但他们曾经也是卡托维兹的大赢家之一。
现在终于轮到了刘风他们了。
这也是卡托维兹历史上首次诞生纯粹的国际纵队冠军。
之前的冠军都是统一国籍或者同一地区语言的。
今天打决赛的两支队伍都是纯粹的国际纵队。
服务器里的十个人有九个不同的国籍。
只有Niko和hunter是一个地方的还是堂兄弟。
这十个人里最有卡托维兹决赛经验的就是G2这些人。
因为他们在2020年空无一人的Spodek体育馆也打进了决赛。
和NaVi打了一场不算酣畅淋漓的对决。
他们被NaVi很轻松的连续支配三张地图就那么随随便便的丢掉了卡托维兹。
当然了带着末期的kennyS怎么跟simple对抗啊。
其实刘风没有资格嘲笑G2。
他们之前的几次卡托维兹也是随随便便就丢掉了甚至都没进过决赛。
作为一个放在年头整个赛年的揭幕之战每个队伍都很有执念。
能拿到卡托维兹的冠军也许这一年的运气就不会变得很差。
但就是这么重要的赛事faze的这几个货还真没有认真对待过。
至少之前的几次他们都是带着最差状态来的。
…… “刘你在中路有两个选择一个是配合我们一起夹击B通道人一个是你可以靠后游走防备匪口第二时间从底线成为B区的最后一道防线或者回防者。
” karrigan解释了一下刘风在VIP防守的两个主要任务随后冲着刘风wink一下。
“这两个选择你可以凭着感觉来不用非要做什么。
当我们需要你一起联动的时候会提前告诉你。
” 你看事情就是这么尴尬。
作为替补的刘风在远古遗迹上有什么任务需要karrigan临时交代。
其实刘风对于远古遗迹的认知并非只是吃以前的老本。
这张地图出来之后他就重新温习了一遍那些道具点。
又依据自己的理解推敲出了很多打法思路知识储备是绝对丰富的。
很庆幸的是V社这些年基于对快节奏的迷信根本没在天上安排空气墙。
所以很多提前手的道具放在目前这个时段依旧可以通用。
只不过没有相应的战术匹配而已。
这个时候的远古遗迹跟其他地图的防守办法截然相反。
因为A区掩体众多进攻方地形出口狭窄防守方地形开阔。
所以出现了惊人的大小区反着守的情况。
其他地图都是三A两B的常规防守方式习惯性的在大区多放人小区少放人。
而远古遗迹则是三B区两A区的常态防守方式。
刘风既是VIP守中路的人也是副A区防守人。
说白了A区一般情况下都是一个人在防守。
所以在VIP防守中路的刘风等于还是大哥位。
效果等同于荒漠迷城的B小道防守人炼狱小镇的副B区防守人炙热沙城的副B兼任中路。
这种位置一般都是放明星选手在玩的。
simple在远古遗迹上也是玩刘风现在这个位置。
双步枪手顶中路的打法现在还没流行起来呢。
…… 其实远古遗迹和原来的阿兹特克也就是吊桥地图有着很深的缘分。
吊桥这张地图在CSGO里也有叫雨林遗迹。
雨林遗迹的地图作者和炼狱小镇、殒命大厦这两个地图的作者是同一个人。
这个作者也是孤岛惊魂系列游戏的主要设计师之一。
意不意外?牛不牛逼? 远古遗迹的雅玛文明有了雨林遗迹的阿兹特克文明有了那么第三个印加文明哪去了? 按V社的尿性来说不可能有这种缺失的。
拉美三剑客必须要集齐了呀。
其实就是CS2里面那个军备竞赛模式的遗迹风格地图。
对应的就是印加古文明。
只不过很多人没有注意到这些地图的文化底蕴而已。
呃……小小的科普一下视线继续回到赛场。
faze和G2两边的选手都陆续从休息区回到了舞台上的比赛席。
距离第三张地图的开启时间还有五六分钟。
刘风放眼望去整个比赛席除了他和ropz之外全都用上了蓝厂最新的狗屁王鼠标。
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