联盟之卧龙军师第149章 LCK的止损运营
中野的第一波对碰RNG算是吃了大亏。
皇子帮助岩雀将兵线压进塔下随即入侵抢了一组野怪进一步攫取更大的优势。
打LCK的队伍胜败的关键在于失误率以及止损能力。
LCK的队伍就像流水线作业失误率极低除非是在压力下受迫性失误不然很少会犯低级错误。
哪怕失误了LCK队伍也会及时通过运营来进行止损将失误所带来的影响降低到最小。
而LPL的队伍在这方面总归差点意思没有LCK细致。
经常看比赛的观众肯定没少吐槽LPL队伍好不容易抓到LCK队伍的失误往往就干巴巴的一两个人头。
轮到LCK队伍抓住LPL队伍的失误要么被推塔要么被拿龙经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。
其实原因很简单LCK习惯选择低风险的博弈。
他们宁愿每次小赚些也不愿承担巨大风险好一口吃成胖子。
温水煮青蛙大抵便是如此。
是以想要赢下LCK的队伍必须针对性地做到两点。
第一减少自身的失误。
第二给对手制造难以止损的受迫性失误。
有些观众认为打LCK莽就完事了把LCK拖入到我们LPL习惯的节奏他们就会麻瓜。
这话有一定道理却也略显片面。
莽和打架是为了增加LCK的受迫性失误打乱他们的阵脚。
可光靠这一点还不够否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍LCK? 莽的同时必须减少自己的失误增加自己的止损能力。
开源外加节流方才是击败LCK的王道战法! 这会儿的RNG受限于Mlxg和Uzi的双刃剑风格难免欠缺了些稳定性。
上限虽高下限同样偏低。
前世RNG将打野换成Karsa不可谓明智之选。
不黑不吹Karsa带给队伍的稳定性是Mlxg所无法比拟的。
从队伍配置来看Karsa更适合给Uzi兜底发挥RNG的打法特性。
只是这样随之而来诞生了一个问题倘若Karsa节奏迷失RNG便会陷入独木难支的境地。
这也是为什么诸葛谅信奉团队高于个人的理念。
…… 中野的失利并未让Uzi收起獠牙利爪。
女警在卡尔玛的保护下打得十分凶悍。
不过Uzi绝非无脑去凶相反他打得很合理他没有针对滑板鞋而是重点消耗锤石的血量。
正常来说消耗ADC的优先级肯定高于消耗辅助。
但特殊情况需要特殊考虑。
前期LZ的下路节奏发起点必然是锤石而非滑板鞋。
消耗掉锤石大半血量锤石便心存忌惮不敢随意开团RNG下路双人组压线时将更加安全。
通过上帝视角可以看到皇子有往下路靠的迹象。
然而锤石状态不佳pin了一下点皇子当即放弃gank下路。
长毛:“非常明智的选择如果皇子选择硬抓RNG状态更好的下路双人组未必不能二打三。
” 娃娃:“这便体现出了Uzi的经验老道之处他就盯准锤石消耗锤石只要上前空掉技能等于白给。
” 米勒:“下路女警节奏起来RNG这把机会仍旧很大!” 下路稳定推线之余RNG对准上路组织了第二波进攻。
有一说一这会儿Letme的青钢影还是欠缺点火候并未在Khan的剑姬手里占到便宜。
青钢影率先回城补给tp上线后酒桶随之来到了上路悄咪咪摸进草丛开启扫描确定没有视野。
酒桶就位青钢影当即e了上去骗出剑姬的w。
剑姬反晕住青钢影立马交q往后拉却依旧被酒桶用q减速到接着一肚皮顶起。
Khan胆子是真大觉得RNG上野两人伤害灌不死自己连闪现都没有交。
剑姬拉回塔下赫然丝血得以存活。
然而Khan没有想到本该在下路的Ming也跟着游走到了上路。
扇子妈猝不及防杀出一记rq完全出乎了Khan的预料一发入魂! 可惜峡谷先锋没有刷新兵线也未及时续上上野辅三人只磨掉了一塔近半血量。
娃娃:“漂亮!小明的游走起到了至关重要的效果!” 长毛:“这下子剑姬亏了一波兵线青钢影的压力大大被缓解。
” 米勒:“好起来了都好起来了!” 有一说一这波gank上路挺冒险的。
假如Khan第一时间交闪RNG便将无功而返酒桶和卡尔玛白白浪费近一分钟的宝贵时间。
只能说汉子哥卒于太自信。
…… 游戏平稳过渡到十分钟出头。
飞机回家捡起炸药包奔赴小龙坑。
RNG下路握有兵线优势现在飞机又捡了炸药包第一条火龙自是志在必得。
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